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2014.07.28 (Mon)

【トイロジック様公認】日刊・Happy Wars実況【654】 #ハッピーウォーズ





最高位リーグ・イモータル編!


本実況は開発元のトイロジック様から、実況動画うpの許諾と公認を頂いております。


うpペースは、「強制分割も駆使して1動画の尺を短めにして
視聴者の皆様の1動画あたりの負荷をおさえつつ、毎日うp」の予定です。


トイロジック様、公認のお話を下さりありがとうございます!!
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【本実況のうp方針報告記事】
【祝・公認公式実況第14弾】トイロジック様公認『Happy Wars 実況』うp方針&その1うp・特設記事

【Happy Wars公式HP】
Happy-Wars_banner.jpg

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ブンブンのゆっくり実況ラジオの
「ニコニコ動画」へのうpと収録方針のご報告


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06:38  |  Happy Wars 実況  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑

★MKMOK

惜敗、でも大活躍でしたね。
見ている感じでは戦士の方が
死なないようにプレイする分、活躍しやすい気がします。
感覚的にも
ブンブンさんが一番得意な僧侶に近いのかも。
あーたか |  2014年07月29日(火) 02:05 | URL 【コメント編集】

ブンブンさん、MKMOK

いい感じでしたが、ブンブンさんと一緒に動いていた人以外の味方は・・・一体どこに・・・(笑)
ちなみに、あーたか様も仰ってますが、戦士の方がよさそうに見えますね。
やはり、重要なのはやられないことだと思います。
やられるとリスポーンまでの間に大きくレベル差が開いてしまうので、かなり要素としては大きいと思われますね。
あと、バーサーカーでも一応防御はあったはずですが、盾がないためか、ブンブンさんが防御を忘れている節が・・・(笑)
エンジニアの時もそうでしたが、やられないことを意識して戦う方がブンブンさん向きだと思っています。

ハッピーウォーズに限った事じゃないですが、ブンブンさんが「よし!行きますよ!」とか「突撃!」的なことを言った直後、だいたいやられてる印象しかないので、無理にゴリ押さず、じっくり腰を据えて戦ったほうがいいのかなぁと思います。
あぁ、そういう意味では、じっくり腰を据えた戦いをしたカルドセプトは負けませんでしたし!

っと、長々と失礼しました。

次回の動画も楽しみにしています
ではでは~
Dの人 |  2014年07月30日(水) 11:24 | URL 【コメント編集】

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